Персонажи
Rowdy Betters
Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: «сваливай отсюда, пока жив». Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.
Jin Sun-Kwon
Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.
Douglas Holiday
Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.
С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я - молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Interval 01 - Inception
Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.
После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.
Interval 02 - Initiation
Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.
Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.
В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.
Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.
Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.
После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.
Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.
Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.
Interval 03 - Escalation
Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.
Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.
В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.
Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.
Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.
Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.
Heavy Resistance
Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.
Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.
Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.
Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.
Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.
Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.
Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.
Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.
Bad Water
Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.
В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.
Exeunt Omnes
Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.
Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.
В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.
В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.
Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.
Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.
Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.
Interval 04 - Infiltration
LZ Is Hot
Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.
Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.
Watchers
Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.
В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.
Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.
Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.
Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.
Прохождение для F.E.A.R.ПРОХОЖДЕНИЕ
Interval 01 - Inception
Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.
После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.
Interval 02 - Initiation
Вокруг все взрывается, полыхает огонь, и где-то там идет девочка. Выход один - выброситься в окно.
Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.
Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.
В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.
Чудом выжившего безымянного героя всегда встретит милая напарница, которая умудряется выжить в любой ситуации.
Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.
Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.
После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.
Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.
Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.
Interval 03 - Escalation
Солдат-клон явно ждал - но с замедлением такие засады не страшны.
Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.
Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.
В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.
Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.
Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.
Чертова девочка любит подействовать на нервы, появляясь в темных углах.
Пентхаус
Задание: войти в дом Женевьевы Аристид и произвести арест
Со старта игра, что называется, начинает нагонять страху. Всюду мерещится пресловутая маленькая девочка. Движемся за девочкой в лаву, к дереву, и просыпаемся.
Задание: встретиться с отрядом в вестибюле здания
Следуем за «нытиком» Яновски. Через кофейню пробираемся в здание. Возле лифта нас ждёт первая перестрелка с неизвестным нападающим, но напарники справятся и без нашей помощи. После поездки с девушкой на лифте, нас снова поджидают солдаты. Прочностью противники похвастаться не в состоянии - пара выстрелов и полягут. Посему стрелять лучше переключившись на очереди по три патрона. Не забудем подобрать у павших патроны.
Противники не в состоянии похвастаться прочностью.
Вскоре придётся разделиться, и наш герой попадёт под обстрел вертолёта. Чтобы нас не задели, стоит пробежаться. На складе возьмём бронежилет, аптечку и гранаты - они пригодятся для последующих боёв. На развилке идём налево. Пробравшись в здание на противоположной стороне, ныряем в бассейн.
Задание: найти спальню Аристид
После очередного провала в памяти протагониста Аристид укажет направление - она заперлась в спальне в страхе от пребывающих вражеских войск. Когда зайдём в комнату, где снова померещится девочка, надо прослушать шкатулку - она откроет путь к «бункеру» Женевьевы. А встреча с дамочкой принесёт, мягко выразиться, сюрприз - через пару секунд доведётся шанс лично пронаблюдать за взрывом настоящей атомной бомбы.
Пробуждение
Задание: встретиться с отрядом
Мы просыпаемся на операционном столе неизвестно где и надобно бы разыскать оставшихся выживших из нашего отряда. Движемся вперед по маршруту по одинокому зданию. Вскоре, однако, мы повстречаем Аристрид.
Задача: найти оружие, попасть в лабораторию КПК на третьем этаже
Когда появятся первые солдаты, как можно скорее подберём оружие и ликвидируем их. Через минуту на связь выйдет некий Змеиный Кулак, он периодически будет давать нам советы в ходе следующих уровней. Оказавшись в лифте, можно не ввязываться в перестрелку, а ползти в проход снизу. Лифт уедет в неизвестном направлении.
Хммм... что это?
Задача: найти лифт на третий этах
Выбираться, тем не менее, надо. Солдаты заняты лифтом, так что у нас есть неплохой шанс застрелить парочку со спины. Для открытия следующей двери необходима ключ-карта, её мы найдём в комнате неподалёку. При входе в помещение - сразу стрельба. Задача наша - подобрать помповое ружьё; патроны пистолета-пулемёта рискуют скоро закончится, так что новинка весьма пригодится. В помещении с трупами запрыгиваем в шахту. Чтобы активировать лифт, столкнём стол-укрытие. После очередной битвы откроем дверь найденной картой.
В лаборатории нас ожидают девушки, но встреча окажется недолгой - в помещение ворвутся солдаты. Пробиваемся к выходу через орды противников. После уничтожения десятка солдат миссия закончится.
Открытие
Задание: встретиться с лейтенантом Стокс
Разобраться со стартовым подкреплением противника помогут газовые баллоны, как нельзя кстати расположенные по периметру. После ликвидации двигаемся к лифту.
Задание: покинуть комплекс до взрыва
Оказывается, скоро здесь к чертям всё взлетит. Убираемся через огненную преграду, проходим в небольшую комнатушку, там ныряем в трубу. При спуске нас ожидает вражеский солдат с огнемётом, в него нужно выпустить солидную очередь. Зато теперь у протагониста есть огнемёт. В туалете не забудем подобрать усилитель рефлексов.
Первый монстр столкнёт нас в операционную. Жмём клавишу «Т», чтобы отнять его от себя, и стреляем в старающихся подбежать близко остальных тварей. Чтобы убраться из «улея» монстров, откинем укрытие, перегорождающее выходную дверь. Вскоре мы наткнёмся на умирающего Яновски, который призывает помочь некой плачущей. Интересно...
Так умер «нытик» Яновски.
Эпизод 3
Отступление
Задание: Отключить рентгеновский аппарат, чтобы открыть кабинет
Кабинеты открываются/закрываются очень просто - рядом с ними есть специальные комнаты с компьютерами. Блуждая по лабораториям, мы будем натыкаться на немногочисленные группы солдат и монстров. Противники часто будут появляться за стеклом - в таком случае не стреляем в них, просто потратим зря патроны. Когда всё начнёт рушиться, ныряем в лифт и выбираемся на поверхность.
Интересно, что эта камера здесь делает?
А наверху нас ожидают огромные скопления солдат. Можно воспользоваться огнемётом. Достигнув конца внешней оболочки комплекса, спускаемся по лестнице.
Задание: выбраться из внешней оболочки до взрыва
Бежим вниз по лестницам и перилам, оставляя за собой взрывающиеся на ходу преграждения. В туннеле - очередные солдаты, при их появлении свернём направо и зайдём к ним в тыл. Завидев БТР, подберём правее импульсивную гранату. Солдаты убегут в закрывшуюся дверь, однако её заклинит - так что преспокойно заходим в неё с автоматными очередями наперевес. Чтобы открыть перегородку, ныряем под лестничную площадку - там находится рычаг. У павших солдат поднимаем штурмовую винтовку - стреляет она сильно, так что отныне станет полноценной заменой пистолету-пулемёту. Впереди огнемётчик - на нём мы и потренируем нашу винтовку.
Задание: найти вентиль, чтобы остановить утечку газа
Дальнейшему продвижению мешают толпы вражеских солдафонов и утечка газа. Первое - вообще не проблема, второе тоже - благо, находится прямо в противоположной стороне от утечки.
В начале миссии на нас нападёт девочка, однако отбиться от неё труда не составит - произойдёт QTE.
После того, как мы откроем двери в комплексе внизу, на нас начнут свою охоту монстры. Расправляться с ними лучше при помощи дробовика.
Настоящая бойня же случится на полигоне. Это первая встреча с солдатами-клонами. Ребята они покрепче, чем солдаты обычные, однако разрывная винтовка поможет нам расправиться с ними достаточно быстро. Лучше подстораживать их в местах возрождения и вести огонь сразу, как они появляются на свет белый.
Задание: выбраться из тренировочной базы клонов
Чтобы выбраться из тренировочной базы, нырнём в любой из люков, где возрождались клоны. По желанию можем перед этим подобрать улучшенный вариант дробовика. Попали мы прямиком на завод клонов, так что нетрудно догадаться с кем придётся иметь дело далее. Расправляться с клонами лучше всего по-прежнему - штурмовым оружием.
После ликвидации противников мы увидим три поваленных чемодана, закрывающие дальнейшее продвижение (см. скриншот). Толкнём один из них - и пусть свободен.
Задание: подняться на поверхность на главном грузовом лифте; перекрыть клапаны давления, чтобы лифт заработал
Лифт находится посередине площадки, активирует его компьютер, прямо на нём и находящийся. Нужные вентили находятся по периметру. После перекрытия второго нас ожидает встреча с боссом.
Задание: уничтожить штурмовика
Огонь лучше вести очередями, высовываясь из укрытий. Не забываем закидывать босса гранатами. Поначалу он будет включать защитный щит, но после нескольких обойм его защита начнёт сыпаться на глазах. Броня и аптечки, если понадобится, разбросаны в достаточном количестве по периметру уровня.
Несколько минут прямого огня, и босса как не бывало. Перекрыв последний клапан, устремляемся к лифту. И не вздумайте прыгать с лифта, когда тот начнёт движение - немедленно погибнете и будете уничтожать штурмовика заново.
Задание: прибыть в точку встречи около стадиона
Поднимаемся наверх. Нужно встретить потерявшихся членов команды. Через пару секунд мы сможем посмотреть незабываемое зрелище - на наших глаза произойдёт авиакатастрофа. Движемся в помещение. Чтобы попасть в комнату с загороженной дверью, проползём через оконную раму с разбитым стеклом. Перед дальнейшим продвижением вперёд повернём налево - там подберём боеприпасы и аптечку. А вот и город, встречает нас застывшими горожанами-статуями.
Застывшие памятники строителям коммунизма.
Вскоре предстоит встреча с новым видом монстров. Этот подвид умеет подчинять себе умерших и направлять их против нас, назовём его на будущее гипнотизёром. Без раздумий ведите огонь по виновнику торжества, на подчинённых его можно внимания не обращать внимания.
После расправы нам начнёт мерещиться призрак, который поманит нас за баррикадное укрытие - нам, соответственно, туда. Призраки неопасны, после первого нанесённого нам удара они самоликвидируются, но всё же лучше перестраховываться и делать парочку контрольных выстрелов, когда они приближаются к герою.
Прошмыгнув через упавшую шасси, прыгаем в трубу. К двери не идём - там огонь, который только отнимет у нас драгоценные очки жизни.
Снова оказавшись на улице, готовимся к перестрелке. Основную опасность представляют огнемётчики, их и уничтожаем в первую очередь. На втором этаже не попадаемся под огонь снайперов и ракетчика - лучше всего уничтожить этих стрелков прицельным огнём штурмовой винтовки. Прыгаем на самолёт, оттуда перебираемся на противоположную сторону. Подберём там ракетницу вместо огнемёта и двинемся дальше. Чтобы прекратить подачу тока, выстрелим в трансформатор.
Задание: уничтожить элитного штурмовика
А солдаты вовсю сражаются между собой. Первого элитного штурмовика завалят без нашей помощи, а вот со вторым придётся разбираться лично. Уничтожать его следует следующим образом - поначалу закидываем его импульсными гранатами (ещё пару штучек можно будет подобрать в укрытии), потом стреляем в трансформаторы, под которыми на данный момент находится штурмовик. Если босс встаёт как вкопанный и отказывается идти под источник электричества, нужно выманивать его в нужное место перебежками. Когда «жестянка» начнёт точить искрами во все стороны, добиваем противника ракетницей.
Задание: прибыть в новую точку встречи
Со встречей не сложилось, придётся искать новое место сходки. Если водяная канава будет по-прежнему наэлектризована, сделаем парочку выстрелов по недобитому трансформатору, и путь станет свободен.
Задание: помочь лейтенанту Сокс пробраться сквозь снайперов
А вот и наша сексапильная лейтенант. Бедняжка попала под пристальное внимание снайперов и только нам под силу разобраться с этой неурядицей. Взбираемся на крышу и расстреливаем первого снайпера. Теперь подбираем винтовку (лучше всего, вместо пистолета) и пока Сокс бегает внизу, расправляемся с остальными снайперами.
Штурмовые войска попытаются зайти к нам в тыл, но мы к этому подготовимся - как только уничтожим всех снайперов, берём в руки автоматическое оружие и обороняемся.
Задание: уничтожить турель на БМП
Вслед за солдатами к бою подключится и БМП. 2 выстрела с ракетницы, направленные прямо в туннель - и враг повержен. Тем не менее, солдаты не утихомириваются, и на открытом пространстве нас ждёт достаточно сложная перестрелка. Запомним, цель номер один - снайпер, если его не уничтожить сразу - долго не продержимся. Прячется он в огненных развалинах внизу. Следим за тем, чтобы рядом с нами не взрывались гранаты. Подманивайте на себя скопления врагов и убиваем их из укрытий. Стараемся не влезать в огонь, он может значительно повредить нашу «иммунную систему», а лишних аптечек не бывает никогда.
Впереди предстоит весёлейшая поездка внутри элитного штурмовика. Солдаты теперь ложатся пачками, если уж всё же трудно придётся - стреляем ракетами (клавиша «G). Шагаем в пробоину внутри здания. Самые злейшие враги при таких раскладах - ракетчики, их надо убивать немедля. Заметить их нетрудно - они подсвечиваются квадратиками другого цвета. Вскоре на нас станут нападать уже обычные штурмовики, этих лучше всего ликвидировать сразу из ракетного залпа.
Накатавшись, спрыгиваем и устремляемся вниз. Чтобы открыть преградившую путь решётку, отстреливаем замок. Начнутся глюки, а за ними и покажется Грифин, сражающийся против какой-то твари. Помочь парню не удастся, в заставке Альма убьёт его. Зато внизу виднеется БМП с товарищами на борту, спускаемся вниз и радуемся окончанию этой долгой миссии.
Задание: найти Змеиного кулака
Теперь наконец-то займёмся поисками нашего неизвестного помощника с дурацким прозвищем. Путь лежит в здание школы. Через парадные двери в неё не попасть, сорвём замок с решётки слева и проникнем туда таким образом.
В F.E.A.R. 2 такие вот флэшбэки встречаются нередко.
В школе придётся долго блуждать без всяких намёков на врагов. Благо, заблудиться невозможно - путь абсолютно линеен. Как только нас с лейтенантом Сокс разделят, появится играющий на пианино гипнотизёр. Без раздумья стреляем по нему, как только завидим - чем медленней мы это сделаем, тем больше солдат он возродит. Дальнейший путь перегорожен баррикадой чёрного цвета - нам туда.
Вскоре нас начнут преследовать призраки, и перестанет работать фонарь. Становится действительно страшно. Призраки начнут нападать с разных сторон, нам же необходимо отстреливать их когда становится светло и прицел наш загорается красным. Путь наш лежит к болтающейся двери, после неё глюки на время прекратятся. Потом, кстати, можно вернуться туда, где происходили эти паранормальные явления - там теперь станет светло и никаких призраков не будет.
Ну а на улице нас поджидает многоуважаемый спецназ, буквально выпавший, судя по всему, их горящего вертолёта. Живые противники продолжатся и внутри противоположной части здания.
Задание: перекрыть повреждённый газопровод
Крушение геликоптера вызвало утечку газа. Вентиль находится вверху, и отсюда допрыгнуть до него не представляется возможным. Следуем назад во внутренний двор, где нас уже поджидает стандартный штурмовик. Как с ним бороться мы уже знаем, тем более что недалеко завалялась парочка зарядов от ракетницы.
Задание: встретится с товарищами
Один из наших боевых друзей попал в беду, посему спешим его выручать. По образовавшемуся подъёму взбираемся на второй этаж, уничтожаем оставшихся спецназовцев и перекрываем газовый вентиль. Пробравшись через вертолёт (не попадаемся под лопасти), мы повстречаем Сокс и Кигана.
Медпункт
С товарищами опять происходит непонятное, нам же остаётся лишь продолжать поиски Кулака Змеиного. После небольшой перестрелки со спецназом, движемся прямо, так как двери справа заперты. Во внутреннем дворе опасаемся бронированных солдат. Одного увидим сразу, а вот откуда стреляет второй обнаружить достаточно трудно. Находится он за сеточным забором слева, на баскетбольной площадке. Уничтожаются же наши «броневики» достаточно банально - беспрерывными очередями в упор из винтовки или дробовика. Чтобы быстрее и эффективней, можно в замедленно режиме. Поверженные противники порадуют новым оружием - «Хаммерхедом», не преминём воспользоваться возможностью «примерить» это оружие.
Альма-матер.
Все двери в ближайших зданиях забаррикадированы, на том же баскетбольном поле есть решётки. Разбив замок на одной из них, мы продолжим свой путь.
Задание: найти кабинет медсестры
Путь в медкомнату, где притаился Змеиный Кулак пролегает через несколько перестрелок с модернизированными солдатами, которые после получения «Хаммерхеда», однако, нам и вовсе не страшны. После битвы с подкреплением из вертолёта (обращаем внимание на газовые баллоны), прыгаем на вентиляцию и забираемся в окно.
Внутри здания уже вовсю идёт перестрелка клонов с солдатами. Ждать особо нечего, ввязываемся в битвах и ликвидируем всех. Вскоре клонов сменят призраки, которые будут и солдат убивать и нам мешать. Лучше не обращать ни на кого внимания и не задерживаясь на месте бежать вперёд, отстреливаясь лишь по необходимости. Второй вентиль от газовой утечки находится в левом углу котельни.
Призраки пойдут ва-банк и забаррикадируют дверь, не беда - рядом осталась решётка с выбиваемым замком. Огненное укрытие, преграждающее путь, столкнём вниз - иначе огонь отнимет не так уж и мало очков жизней. На лифте поднимаемся на верхний этаж.
Задание: найти ключ-карту к кабинету медсестры
Ключ-карта находится на самом верхнем этаже школы и охраняется гипнотизёром.
Задание: вернуться и использовать ключ-карту
Потолкавшись напоследок с Альмой возле лифта, возвращаемся обратно. Ура, Стокс вышла на связь. Где-то рядом должен быть и объект поисков. И, правда, после умерщвления парочки спецназовцев, мы попадём в кабинет медсестры. Только вот Кулака там нет. Зато есть компьютер, который оказывается рычагом для запуска секретного лифта.
Змеиный Кулак
Задание: отключить блокировки
Итак, задача наша в этой миссии - поочерёдно отключать блокирующие дальнейшее продвижение терминалы. Все выключатели находятся в застеклённых мостиках. На пути будут встречаться многочисленные солдаты-клоны, однако никаких особенных проблем с ними не возникнет. Чтобы не заблудиться - всегда ориентируемся на двери, которые раньше горели красным. В них и нужно идти.
Задание: убить полковника Взнека
А вот и наш старый знакомый, что-то уж больно разнервничался он. Полковник пошлёт против нас большое количество солдат - тут уж придётся попотеть. Почаще стрейфимся и замедляем время, прыгаем, в общем, - не стоим на месте, так как солдаты обстреливают периметр небольшого помещения со всех сторон. Сама битва с Взнеком стрельбу в себя не включает, надо лишь вовремя щелкать мышкой да жать клавишу «Т», справитесь.
Дальше - следующая блокировка, на этот раз в секторе образцов. Проблем тут немало доставят эти сами образцы - шустрые и кусачие зомби. Вылезают они, в основном, из дверей по ходу нашего движения, но лучше быть бдительным и оглядываться по сторонам. Если уж противников станет совсем много - забейтесь в одну из их клеток и поджидайте врагов на входе с дробовиком. Терминал находится наверху по центру, к слову, монстры туда попасть не могут. В комплексе за полуразрушенной дверью мы найдём Змеиного Кулака.
Это и есть Змеиный Кулак.
Задание: пробраться к главному холлу
Знакомство со Змеиным Кулаком aka Хелфордом закончится, однако, сразу после того, как тот передаст нам энергооружие. Голову нашего товарища в неизвестном направлении утащит очень прыткий солдат. Подчинённому же надо обратно следовать в отдел образцов. Там же вместо зомби (а если не пришили всех зомби - то и вместе) уже приготовили горячий приём солдаты, среди которых один попадётся особенно крепкий. Ну, как раз и проверим новый прототип.
После нахождения головы многострадального Змеиного Кулака придётся столкнуться с его убийцами. Противники эти невидимы, достаточно сильны и быстры, однако когда наносят нам удары достаточно уязвимы. Этим и пользуемся. После небольшой перестрелки мы доберёмся до БМП, где нас уже ожидает наша команда.
Подземка
Задание: обеспечить огневое прикрытие
После крушения нам пришлось «оседлать» стационарное орудие БМП. Пока товарищи снуют внизу, отстреливаем подходящих противников. Наступают они с одной стороны, так что особо напрягаться и не придётся.
Задание: вернуть сержанта Кигана
А вот с Киганом что-то неладное творится - парня потянуло в неизвестном направлении, так что теперь нужно следовать за ним. После того как пролезем под проволокой, Киган неожиданно исчезнет, и появится аж за ближайшим поворотом. Внутри станции метро на нас начнут нападать солдаты-невидимки, как их пристреливать мы уже знаем по предыдущему уровню. Главное - на месте не стоять, если зазеваемся - нам не сдобровать. Отодвинув опрокинутый автомат с водой, следуем дальше.
В катакомбах начнут встречаться солдаты, благо запаса патронов с начала миссии на них с лихвой хватит. На нижних уровнях повстречается наэлектризованная вода, источник электричества можно не искать. Просто шустро прошмыгнём мимо, не обращая внимания, кстати, на мерещащихся призраков.
Задание: встретиться с Сокс и Моралесом
Ребята опять вышли на связь, указали место встречи, однако Киган ещё не найден. На станции метро электричество попадётся уже «всамделишное» - обойдём его при помощи вагона метро. Электричество всё же отключить придётся - рубильник на противоположной стороне, но будьте осторожны - появится солдат с лазером. Замедлите время и в первую очередь, разберитесь с его более слабыми помощниками. Потом, спрятавшись за укрытием, принимаемся за него самого. Выпускаем в него целые обоймы, затем прячемся за укрытием, и снова выстреливаем обойму. Повторять до победного конца.
Теперь то лазер в нашем распоряжении.
Впереди - перестрелка, а среди противников - очередной солдат с лазером. Что ж, покажем ему, кто лучше обучен владеть этим видом оружия?
Задание: найти транспортный тоннель
Как только окажемся на рельсах сразу же бежим в укрытие - скоро тут вовсю промчится поезд. Между составами произойдёт авария, прыгаем через вагоны на другую сторону платформы. Вдалеке снова виднеется Каган...
Эпицентр
По виходу из метро готовимся к бою с солдатами. На открытых пространствах стараемся не появляться - неподалёку засел снайпер. Убить его можно либо лазерным лучом, либо снайперской винтовкой, последняя, кстати, укромно расположена на ближайших ящиках. Остальных снайперов, которые будут попадаться далее, уничтожаем тем же способом.
Чего стучишь, уродец?
Пересечём канаву благодаря разбитому автомобилю. Машины, кстати, ни в коем случае не стоит использовать как укрытия - достаточно вражескому солдату провести пару выстрелов, как авто взорвётся и отнимет у нас немало жизней. Как только войдём в здание, из темноты выйдет бронированный товарищ с лазером. Если у нас ещё остались патроны на лазер, тогда разобраться с ним труда не составит. Ежели вынуждены сражаться с ним обычным оружием, тогда лучше замедлить время, тем более¸ что в комнате справа валяется ускоритель рефлексов.
Чтобы оседлать «штурмовика» возле разрушенного кинотеатра, уничтожим электрогенератор на столбе. Алгоритм действий внутри робота: в первую очередь расправляемся с ракетчиками и другими штурмовикам. Вскоре на арене покажется элитный штурмовик, и он будет нашим последним врагом. Убить его можно точно так же как и его мелких коллег - без перерывов вести пулемётной огонь и подкармливать ракетами. Покинув штурмовик, аккуратно спускаемся по развалинам вниз, к эпицентру взрыва.
Приближение
По рушащемуся комплексу блуждать придётся достаточно долго, пока мы не наткнёмся на небольшой отряд солдат-клонов. Разобравшись с немногогочисленными противниками, запускаем грузовой лифт. Спокойной поездки не ждём - на следующим параллельным курсом лифте нежданно-негаданно окажутся противники. Отстреливаться от них достаточно тяжело. Залог успеха - как можно дольше не давать им перебираться на нашу сторону через грузы.
Задание: эвакуировать хвостовой вагон, восстановить управление
Вскоре произойдёт столкновение и нам нужно будет как можно скорее убираться из задней части состава. Для этого надо просочиться в мелкое отверстие между вагонами. Прыгать или приседать не надо, просто подойдём к «окошку» и нажмём «Е». Клоны начнут появляться как из Рога изобилия. На одном месте не стоим, бегаем по вагону, отстреливаемся, только будем аккуратны, чтобы не свалиться за борт. Восстанавливаем управление с помощью терминала и следуем за Киганом дальше.
Путь наш лежит через платформы, чтобы не затеряться в большом заводе, нужно сначала опустить, а потом поднять две по очереди. Проблем могут доставить невидимки - советуем не сражаться с ними на платформах, потому что велик процент того, что они столкнут нас вниз, и мы разобьёмся насмерть.
Задание: сбросить груз
Вскоре от нас снова потребуют запустить лифт-поезд, который, однако, отказывается двигаться, так как ему мешает груз. Необходимый выключатель находится на параллельной платформе на специальном мостике, найти который нетрудно - там вовсю «кричит» сигнал тревоги. Другое дело - снайперы, которые мало того, что метко стреляют, но ещё и быстро двигаются. На месте лучше не стоять и в укрытиях не засиживаться - противники быстро поменяют позицию и найдут уязвимую точку. Лучше всего самому перемещаться быстро, вооружившись лазером или снайперской винтовкой, отстреливать супостатов в режиме замедления.
На Стилл-Айленд Альма попытается трижды на нас напасть и будет закидывать ящиками. Ей это, конечно же, не удастся и, после того как мы достигнем лифта, миссия закончится. Готовьтесь, господа, - впереди финал.
Кульминация
Задание: встретиться с сержантом Моралес
БМП, где расположился Моралес, находится на возвышенности, сверху от того места, откуда мы пришли. Для этого придётся пробиваться через большую толпу клонов - только не стоим на месте. Пока Сокс будет открывать шлюз, нам нужно оседлать стационарный пулемёт и отстреливать прибывающие подкрепления.
Задание: отключить телестезический усилитель
Встретив Сокс, мы продвинемся к усилителю. Там нас ожидает развязка сюжетных событий - смотрим, затаив дыхание. Финальным боссом окажется... Киган. Стрелять в него нужно лишь когда он преграждает дорогу. Главная же задача - несколько раз дёрнуть за рычаг усилителя. Рано или поздно Киган поляжет, а нам остаётся лишь пронаблюдать за риторической концовкой.
Внимание! В игре есть три концовки: две плохие и одна хорошая. Чтобы увидеть хорошую, нужно перед началом игры в Options выставить уровень сложности Hard!ДИСК 1 - Небоскрёб Лана
Цель вашего пребывания на небоскребе - встреча с человеком по имени Йин, который может помочь найти Ви Мин. Проблема в том, что мистер Лам наводнил здание своими головорезами.
Персонаж: Хана. Сохраните игру около save-point"a при помощи сотового телефона и, воспользовавшись лифтом, поднимитесь наверх. Пройдите вперед и, убив двух парней, посмотрите в окошко. Разбейте стекло, заберитесь внутрь комнаты и потяните рычаг. Взяв с полки предохранитель (fuse), выбирайтесь наружу. Поднимитесь по лестнице на крышу, поверните там вентиль и спускайтесь с другой стороны. Подберите первый ключ от ворот (gate key) и, пройдя направо, откройте им металлическую дверь. Перебейте врагов и возьмите красную карту допуска (red key card). Пройдя дальше, откройте ей дверь и заходите в комнату охраны. Прикончите врага и сохранитесь, если нужно. Выходите через противоположную дверь, перестреляйте людей Лама и идите дальше мимо лифта.
Разобравшись с очередной порцией супостатов около электрической сетки, заходите в дверь. Неподалеку от savepoint"a подберите ключ от шкафчика 67 (67 locker key). Спуститесь вниз и, устранив врагов, вставьте предохранитель в панель. Возвращайтесь к электрической сетке, которая теперь заработала. Посмотрите, в каком порядке проскакивают разряды, и только потом проходите налево. В комнате охраны недавно найденным ключом откройте соответствующую дверку и найдете дополнительный пистолет (теперь вы можете экипировать сразу два), а также синюю карту допуска (blue key card). Возвращайтесь к лифту, мимо которого вы уже проходили, теперь он работает.
Воспользовавшись им, возьмите кусачки неподалеку и идите вперед, расстреливая бандитов, до двери, которую откройте синей карточкой (около двери savepoint). Внутри вы найдете обмотанного взрывчаткой Йина и кучу бандитов. Аккуратно перестреляйте их, так, чтобы не попасть в своего друга. Оставшись с ним наедине, берите в руки кусачки и приступайте к разминированию. Порядок следующий: оранжевая кнопка - красный и желтый провода, фиолетовая - красный и синий, зеленая - синий и желтый. Спасенный Йин долго не проживет, но зато у вас теперь есть взрывчатка. Выходите из комнаты и подорвите ей запертую дверь (вот бы все двери так открывались!). Войдя в образовавшийся проход, двигайтесь дальше, убивая всех на своем пути. Спустившись по лестнице, сохраните игру и, разобравшись с парой заспанных врагов, отправляйтесь к боссу.
БОСС - главарь с автоматом. Эта битва - поверка на скорость и ловкость, а также на ваше умение пользоваться кувырком. Высунувшись из укрытия, обратите на себя внимания бандита. Заметив вас, он выпустит очередь из автомата. потому быстро прячьтесь. В тот момент, когда он будет перезаряжать обойму, стреляйте в него, и так, пока тот не загнется...
Подберите оставшийся после него ключ (sign key) и используйте его на контрольной панели. Введите иероглифы в том же порядке, что они были на неоновом щите перед этой комнатой.
Персонаж: Глас. Не дождавшись своей напарницы. Глас решил отправиться на ее поиски. Он уже активизировал лифт, но тут прилетел вражеский летательный аппарат и устроил обстрел. Не теряя ни секунды, залезайте по лестнице наверх, пока не взорвался ваш вертолет. Идите вперед и убейте встретившихся врагов. Когда вы заберетесь по лестнице, снова прилетит неопознанный стреляющий объект с четким желанием нашпиговать вас свинцом. Укрыться от пуль можно, только спустившись по лестнице чуть ниже (но на землю не слезайте). Улучив момент, забирайтесь наверх и спускайтесь по противоположной лестнице. Возьмите металлическую трубу и, пройдя вперед, ударьте ей по газовому баллону. Теперь отойдите на несколько шагов назад и стреляйте в струйку дыма. Когда раздастся взрыв, отойдите еще на шаг назад. чтобы вас не задело пламя. Загляните в образовавшуюся дыру.
Персонаж: Хана . Взяв винтовку, перестреляйте парней под неоновыми иероглифами. Топайте дальше, засейвьте игру и лезьте по лестнице наверх. А вот и мистер Лам...
Персонаж: Глас. Прежде чем идти по трубам, посмотрите, в какой последовательности они раскаляются. Миновав этот участок, вы попадете ко второму боссу.
БОСС - летательный аппарат. Пришло время раз и навсегда разобраться с этой консервной банкой. Стреляйте по свисающим сверху тряпкам (нажимайте на курок в тот момент, когда появляется курсор), и они будут засасываться в сопла этого чуда техники. «Скушав» пару «полотенец», агрегат поперхнется и рухнет.
Выходите через дверь. Следуйте мимо горящей двери и отнимите у людей Лама винтовку. Вооружившись ею, смело проходите в горящую дверь. Бегите дальше, расстреливая всех на пути, пока не достигните лестницы. Спускайтесь вниз, и Глас поможет Хане отделаться от назойливых «воздыхателей».
Персонаж: Хана. Злобный старикашка натравит на вас еще одну из своих игрушек.
БОСС - летательный аппарат. На самом деле, опасность представляет не он, а сидящий внутри пулеметчик. Прячась за левой стеной, дождитесь, пока он перестанет стрелять. В этот момент вылезайте из укрытия и, выпустив ответную очередь, снова прячьтесь. Вскоре здоровье стрелка иссякнет, и Хана захватит транспортное средство.
Персонаж: Глас. Не стойте на месте, а бегите вслед за Ханой и в нужный момент нажмите кнопку действия, чтобы запрыгнуть на летательный аппарат.
ДИСК 2 - Китайская деревня
Плывя на лодке по реке, вся компания замечает у горящей рыбацкой деревушки Ви Мин. Придется высаживаться. Врагами здесь выступают зеленые китайские зомби. От своих собратьев из Resident Evil они отличаются не только цветом, но и умением разговаривать. Хотя может это и не зомби вовсе, может мужики просто напились рисовой водки, позеленели и теперь шатаются по деревне, бормочут чего-то и ножами размахивают. Но, так или иначе, на грубость придется отвечать грубостью.
Персонаж: Хана. Сохраните игру и бегите вперед, расстреливая аборигенов, пока не усидите убегающую Ви Мин.
Персонаж: Дик. Дик - мужик сильный и пистолеты у него мощные. Зайдите в первую открытую хижину и поубивайте там всех трупаков.
Персонаж: Глас. Обязательно сохраните игру, поскольку вам предстоит пережить серьезное испытание: нужно пройти по горящему мосту. Опять же запомните, в какой последовательности загораются его отдельные участки, и только после этого идите. Касание пламени не смертельно, оно лишь отнимает часть здоровья.
Персонаж: Хана. Двигайтесь вперед и на развилке поверните налево. В хижине разделайтесь с зомби и возьмите ключ (po mon key). Откройте им дверь неподалеку и выслушайте причитания напуганной старушки. Выйдите из хижины и крадучись подойдите к охранникам. Тихонько прирежьте их ножичком и на развилке идите направо. Таким же образом устраните еще троих парней, и вскоре вас застанут врасплох. Находясь под прицелом пронырливого охранника. НЕ ШЕВЕЛИТЕСЬ, иначе он откроет огонь. Дело в том, что в данный момент единственная одежда Ханы - мокрое полотенце. Сбросьте его, и китаец остолбенеет от неожиданности. Подоспевший вовремя Дик с радостью свернет наглецу шею своими могучими руками, а заодно и на Хану полюбуется...
Персонаж: Дик. По возможности убивайте врагов незаметно. Разобравшись с солдатами, не поднимайтесь по склону, а пройдите направо и отберите у охранника автомат (где-то рядом должен быть savepoint). Теперь поднимайтесь наверх и идите налево, убивая врагов. Зайдите в открытый вагон и попадете к...
БОСС - автоматчик. Как только обретете контроль над Диком, прячьтесь за выступом справа. Пережидайте там все атаки врага. В нужный же момент вылезайте и стреляйте в ответ. Босс этот на редкость прост, и проблем с ним возникнуть не должно.
Расправившись с неудачливым Рэмбо, берите его автомат и выходите из вагона. Перестреляйте охранников, у одного из них отберите карту доступа (ladder access card), которую примените на находящемся рядом терминале. Далее нужно решить головоломку. Для начала, выключите электричество всех трех рядов. Затем передвиньте один предохранитель в ячейку с надписью POWER, а другой в ячейку LOCK 3 в среднем ряду. Врубите питание и снова вырубите. Теперь переключите предохранители на ячейки POWER и LADDER в левом ряду.
Включите ток, опустив тем самым лестницу сбоку. Забравшись по ней под самую крышу, обязательно сохраните игру, по балкам предельно осторожно - один неверный шаг, и Дик сорвется. Здесь на вас нападут очень опасные существа с серпами. Сложнее всего отразить первую атаку, поэтому возьмите в руки что-нибудь поскорострельнее. Ваша задача - перестрелять всех этих уродов.
Персонаж: Глас. Пообщавшись с Ви Мин, разберитесь с зомби, и на этом все завершится.
Персонаж: Хана. Наконец-то девочка нашла себе приличную одежду. Идите к хижине старушенции и на развилке поверните налево. Опасайтесь вооруженных солдат. Сохраните игру около поезда и маршируйте к хижинам. Зайдя в одну из них, перебейте врагов и возьмите ключ (xi mon key). Откройте им соседнюю хижину и, кроме горстки вражин, отыщите там ключ от поезда (train key). Отоприте ключиком дверь вагона, внутри вас ждет головоломка. Вводите код сверху вниз, слева направо: 4N2B422C8000.
Персонаж: Дик. Разогнав поезд, веселая компания не сочла нужным вовремя убедиться в целости моста, поэтому находящийся на крыше Дик (вечно его занесет куда-то) оказался в весьма затруднительном положении. Быстро пришейте двух солдат и заранее зажмите кнопку бега. Когда бразды управления снова окажутся у вас, со всех ног мчитесь по крышам несущегося локомотива в направлении противоположном разрушенному мосту. Если повезет, останетесь живы...
Персонаж: Глас. Переберитесь по вагонам разбившегося поезда на противоположную сторону. Оказавшись на земле, убейте охранников и бегите вперед. Пришейте ребят около грузовичка, у одного из них заберите ключ зажигания (truck key). Используйте его на автомобиле, и снова столкнетесь с Ви Мин. Переговорив, ваша команда решит отправиться в бордель мадам Чен.
ДИСК 3 - Бордель мадам Чен
Глас в компании Ви Мин отправляется внутрь здания, но мадам Чен оказывает ему не особенно гостеприимную встречу.
Персонаж: Глас. Очутившись в тесной комнатушке, первым делом сохраните игру. Теперь отыщите масло и только после этого разбивайте горшок в углу. Шум привлечет охранника, и он направится к вам. Пока он не пришел, налейте масло на большую решетку на полу. Когда тот войдет, подманите его к масляной луже. Поскользнувшись, враг смачно грохнется на пол. Поднимите оставшийся после него пистолет и выходите через открытую дверь. Пришейте следующего охранника и пройдите вперед.
Персонаж: Дик. Прямо перед вами находится стеклянная крыша. Но в определенных местах стекло треснуло, и ходить по нему нельзя. Прожекторы, временами освещающие крышу, помогут увидеть эти опасные участки. Перебравшись на другую часть крыши, сохраните игру и полезайте в окно справа.
Персонаж: Глас. Вам нужно пройти по кухне так, чтобы вас не заметил ни один повар, иначе охранники мигом отправят вас на небеса. Передвигайтесь крадучись. Прежде чем идите вперед, запомните, в какой последовательности повара оборачиваются. Преодолев этот очень сложный участок, врубите пожарную тревогу. Убейте обступивших вас врагов и выстрелите в сковороду с кипящим маслом, чтобы нейтрализовать еще одного охранника. Ступайте в гостиную мимо запертой двери и там обезвредьте компанию крутых парней. В прихожей откройте дверь, чтобы впустить Хану.
Персонаж: Хана. Войдите в дверь между кухней и гостиной. Сохранив игру, переоденьтесь за ширмой. Теперь вы можете войти в дверь напротив, но прежде обязательно уберите из рук оружие. Поднявшись на второй этаж, поверните налево и войдите в красную дверь. А вот и Дик!
Персонаж: Дик. Если на безоружную Хану охранники не реагировали, то на толстого мужлана с пистолетами они уж точно обратят внимание. Поэтому всех встречающихся охранников придется лишать жизни. Выйдите из комнаты и идите в помещение около лестницы. Там возьмите монетку и возвращайтесь к музыкальному автомату. Вставьте в него денежку и нажмите кнопки так, как это показано на рисунке. Если вы все сделали правильно, откроется секретный проход. Перебейте охрану и сохраните игру в комнате с двустворчатыми дверями. В одной из соседних комнат возьмите ключ от подъемника (elevator key). Пройдя по коридору, используйте его на лифте. В следующем помещении возьмите гаечный ключ и спускайтесь вниз.
В комнате с трубами пришейте врагов и используйте только что найденный инструмент на клапане, чтобы выключить пар. Подберите ключ (madam room key), затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться в коридор. Избавьтесь от вооруженных парней и используйте ключ на двери комнаты мадам Чен (на ней нарисованы деревья). Вот и окончился жизненный путь Дика...
Персонаж: Глас. Прибейте врагов и поднимайтесь по лестнице. Поверните направо и, убив охранника, возьмите ключ от зала (lounge key). Используйте находку на двери рядом и убейте очередную порцию врагов. Войдя в ближайшую дверь, увидите симпатичную такую девицу. Только вы с ней разговоритесь, как из-под кровати покажется мужик и начинает стрелять. Наверное, муж ее...
БОСС . Смельчак, не вылезая из-под кровати, ведет по вам автоматный огонь. Уклоняйтесь от пуль до тех пор, пока он не соизволит высунуть свой нос из укрытия. Тогда-то вы и стреляйте в него из дробовика, да смотрите, не попадите в девушку. Несколько ранений и вольный стрелок успокоится. На выходе из комнаты Гласа уже поджидает мистер Лам...
Персонаж: Хана. Зайдите в помещение справа и возьмите там белую вазу (white vase). Отправляйтесь в комнату с музыкальным автоматом, где подберите ключ от зала (lounge key). Используйте ключ на двери в конце коридора (в нее входил Глас перед битвой с боссом). Пройдя вперед до фонтана, возьмите в нем цветы. Перестреляв охранников, вы получите ключ от офиса (office key). Используйте его на двери около той, что ведет к фонтану.
Поднявшись на лифте, вы попадете в уже знакомый коридор. Зайдите в двустворчатую дверь и возьмите черную вазу (black vase). Теперь шагайте к двери мадам Чен решать головоломку. Установите белую вазу на левую подставку, а черную на правую. Свежий подсолнечник (fresh sunflower) поставьте в белую вазу, а увядшую лилию (wilted calla lily) в черную. Зайдя в открывшуюся дверь, вы увидите, как мадам Чен играется с трупом Дика. Кончится тем, что она превратится в демоницу и скинет прах вашего друга с балкона. Брызги крови окропят работающих в борделе девушек, и они превратятся в монстров.
С ними вам и придется теперь сражаться. Двигаются они, конечно, быстро, но силой не отличаются. Возвращайтесь в примерочную на первом этаже и, взяв ключ от мясного хранилища (meat locker key), переоденьте Хану. Отправляйтесь на кухню, откройте ключом морозильник и заходите внутрь. Полюбовавшись на не подающего признаков жизни Гласа, возьмите дробовик и проходите в дверь слева.
БОСС - мадам Чен. В образе демона она неуязвима. Отстреливайте скачущих вокруг монстров, один из них обязательно оставит после себя бумажную куклу (согласно китайскому поверью, она защищает от темных сил). Используйте куклу на мадам Чен, и она превратится в человека В этот момент в нее и нужно стрелять из дробовика. Повторяйте эту процедуру, пока босс не отбросит копыта. После смерти демоницы откроется дорога в ад, который почему-то находится прямо под борделем.
ДИСК 4 - Китайский ад
Персонаж: Хана. Непонятно зачем, но Хана решила прогуляться по загробному миру. Ад - место специфическое. Многие предметы здесь сделаны из бумаги. Даже после смерти враги оставляют после себя бумажные патроны и оружие. Чтобы сделать амуницию настоящей, нужно сжечь ее в огне.
Стоя на островке, сохраните игру и, запомнив в какой последовательности возникают камни, перебирайтесь на другой берег (подсказка: начинать надо с левого края). Идите вперед и обследуйте хижины (в одной из них можно сохранить игру). От хижин шагайте направо, перестреляйте призраков, один из них даст вам бумажные ворота (paper gate). Возвращайтесь к хижинам и идите налево. Используйте найденный предмет на большом костре, это откроет запертую дверь правее того места, где вы получили ворота. В пещере вы обнаружите мадам Чен, прикованную к стене. Она даст вам куклу (doll) и попросит отнести ее своей маленькой дочери. Топайте от пещеры налево - наткнетесь на комнату, полную игрушек (рядом находится savepoint). Отдайте куклу находящейся внутри девочке, которая окажется пятилетним двойником Ханы.
Тут вам придется решить довольно-таки непростую головоломку. Стоящие рядом часы имеют два циферблата. Цифры внешнего циферблата соответствуют текущему возрасту двойника. По мере того, как вы решаете головоломку, двойник будет становиться все старше. Сначала ему 5 лет, потом будет 18, затем 35 и, наконец, 88. Цифры внутреннего циферблата нужно фиксировать под соответствующим возрастом: 5 лет - 5 и 1, 18 лет - 2 и 5, 35 лет - 1 и 5, 88- 4, 4, 3 и 2.
Справившись с головоломкой, вы получите каменный свиток (stone scroll). Возвращайтесь к мадам Чен. Старая ведьма даст вам ветку (tree branch), после чего распадется на кучу призраков. Перестреляйте их и идите к большому костру поджигать ветку. С ее помощью вам нужно зажечь все факелы в округе. Сделав это, вы откроете белую дверь неподалеку. Войдите в нее, поговорите с духом, который даст вам бумажный ключ (paper key) и каменное дерево (stone tree).
Отмахавшись от набежавших врагов, идите к костру и сожгите ключ, который материализуется в одной из хижин. Возьмите его и используйте на двери левее комнаты с игрушками.
Персонаж: Глас. Ба! Наш бравый вояка еще жив. Ловко сняв себя с крюка, он отправляется вслед за Ханой в ад, но выбирает другой маршрут. У Гласа осталась только одна рука, поэтому использовать винтовки, дробовики и два пистолета одновременно он уже не сможет. Если, играя за него вы столкнетесь с недостатком патронов, то просто передвигайтесь кувырками, ведь в таком состоянии вы неуязвимы Сохранив игру, идите вперед и от статуи дракона поверните налево.
Пройдя по коридорам, вы наткнетесь на лунный ключ (moon key). Вернитесь к развилке, откройте ключом дверь справа. Следуйте за призраком Дика, параллельно расправляясь с врагами. По дороге вам встретятся статуи драконов (предполагается, что они нужны для решения головоломки). Рано или поздно вы набредете на ключ солнца (sun key). Если есть желание, возвращайтесь к тому месту, где вы использовали ключ луны и отоприте дверь солнца сбоку, чтобы полюбоваться на еще одного дракончика.
После этого возвращайтесь туда, где вы нашли ключ солнца, и продолжайте двигаться вперед. Добравшись до последней драконьей статуи, спускайтесь вниз и решите головоломку, похожую на ту, что была в начале третьего диска. У вас на пути возникнет участок земли, состоящий из ячеек. Большая часть из них - треснувшие, и, встав на такую ячейку, вы провалитесь в пропасть. Преодолеть этот участок поможет рисунок.
На другом конце пропасти возьмите каменный меч (stone sword) и возвращайтесь к самой первой статуи дракона. Использовав на нем меч, вы откроете путь к боссу.
БОСС - Дик. Обратившись демоном, Якоб обвинит в своей смерти Гласа и бросится в бой. Ситуация такова: вы стоите на островках, плавающих в какой-то жидкости, а Дик пытается эти островки потопить. Ваша задача - не промочить ноги. Произведя серию атак, демон вылезает наружу с целью словить немного пуль. Со временем островков станет больше, но и атаки врага станут опаснее. Усмирив бывшего дружка. Глас наконец-то выберется из подземелья.
Персонаж: Хана. Идите вперед и в храме встретьтесь с духом, который даст вам вторую половину каменного дерева (stone tree) и рукоятку (crank). Бегите к колодцу, что левее костра, и используйте на нем рукоятку, чтобы получить каменный глаз (stone eye). Пройдите налево.
Персонаж: Глас. Вы окажетесь в окружении дикого количества призраков. Даже не пытайтесь сопротивляться, они все равно вас прикончат. Но не пугайтесь, надпись "Game Over" вам не грозит.
Персонаж: Хана. Топайте вперед, отстреливаясь от врагов, пока не наткнетесь на запертую дверь. Чтобы открыть ее, придется решить головоломку. Используйте ранее найденные каменные предметы на нужных иконках:
Иконка часов - каменный свиток
Иконка колодца - каменный глаз
Иконка черных ворот - левая часть каменного дерева
Иконка факелов - правая часть каменного дерева
ДИСК 2
Итак, вы очутились в странного вида комнате. Сохраните игру и перебейте всех обитающих здесь врагов. Используйте бумажную куклу на алтаре, чтобы разжечь огонь (с его помощью можно материализовать бумажные патроны). В комнате, исписанной иероглифами, есть три символа, соответствующих трем имеющимся у вас каменным артефактам: глазу, свитку и дереву. Ощупайте все вокруг и обязательно на них натолкнетесь. Использовав предметы на соответствующих символах, вы попадете прямиком к последнему боссу. Ну и встреча! Это же Йин, которого убили в небоскребе Лама. Оказывается, он - Хозяин преисподней. А тут еще и мистер Лам с дочерью подоспели...
Встретившись, Хана и Глас ополчатся друг на друга, и вам нужно будет выбрать, кто кого застрелит. Если же вы играете на Hard"e, то будет еще и третий, компромиссный выбор.
1. Вы выбрали Хану. Йин превращает мистера Лама в демона, он-то и будет вашим последним боссом. Уворачивайтесь от пускаемых монстром электрических разрядов, одновременно отбиваясь от летучих тварей. Через некоторое время на арене появится доллар. Быстро хватайте его и жгите в одном из факелов, отняв тем самом часть здоровья босса. Уничтожайте валюту до тех пор, пока Лам не обессилит
2. Вы выбрали Гласа. Убив подругу, покалеченный вояка наставляет пистолет на Ви Мин, которая тут же превращается в демоницу. Этот последний босс сложнее предыдущего, поскольку однорукий Глас - боец, мягко говоря, слабый. Прикончив призраков, подберите бумажные патроны и атакуйте Ви Мин. После этого бегите к факелам и жгите всю макулатуру. В это время ведьма успеет наплодить еще врагов, которых вам опять же придется уничтожить. Главное в этой битве, следить за тем, чтобы не кончались патроны.
3. Если вы, играя на Hard"e, выбрали компромиссный вариант, боссом будет мистер Лам, убив которого вы узрите единственную хорошую концовку.
Журнал "Великий Dракон", 2000 год.
Коды
Войдите на экран опций "Options Screen", и выберите "Credits". Затем можете вводить коды:Бесконечное здоровье - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вправо, квадрат.
Все оружие - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вверх, квадрат.
Максимум боезапаса - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, влево, треугольник.
Убивать с одного выстрела - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, R1.
Убивать с одного удара с помощью smack-jack, ножа или "боевого пальца" - L1, Треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, L1.
Очень высокая сложность (Suicide Mode) - вниз, вниз, вниз, треугольник, вниз, вниз, вниз, квадрат, влево, вправо.
Супер скорострельность - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вверх, вверх, вверх, вниз.
Быстрое решение головоломок - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вниз, вниз, вниз, вверх.
Прохождение F.E.A.R.2: Project Origin не часто может вогнать игрока в безвыходную ситуацию - таких моментов пару штук за всю игру, да и те быстро покорятся опытным игрокам. Лучший помощник в прохождении - любимый шотган. Данное прохождение без спойлеров идет только на втором месте. Итак, гасим свет, одеваем наушники - дабы посторонние звуки не мешали насладиться игрой, и уверенно кликаем на невзрачной иконке.
Эпизод I
После интерактивного ролика на движке игры мы оказываемся в компании с отрядом спецназа возле здания корпорации АТ. Заходим в здание через двери бара «Boomer’s Coffee», где нас встретит сержант, вместе с которым мы попадаем в само здание корпорации.
Встретившись с остальными солдатами, направляемся к лифту, на котором поднимаемся наверх. Ждем пока наша спутница откроет дверь, в которую и заходим. Подавив слабое сопротивление отправляемся прямиком на крышу, где попадаем под обстрел с воздуха - придется потренироваться в беге. Оказавшись у выбитого стекла, вылезаем на карниз, по которому переходим на другую сторону небоскреба и лезем в вентиляцию. Проделав недолгий путь до бассейна, смело ныряем в воду. Смотрим игровой ролик.
Минув двери, на которых висит спасательный круг, а за ними еще одни, мы оказываемся в покоях мадам Аристрид. Утопив сопротивление в крови поднимаемся на второй этаж и смотрим ролик, в котором Альма намекает нам на то, что музыкальная шкатулка на столе стоит неспроста. Приводим сувенир в действие и заходим в открывшуюся дверь, которая ведет прямиком в убежище мадам Аристрид. Поговорив с ней и посмотрев занятный ролик, отправляемся вниз и любуемся красотой ядерного взрыва.
Эпизод II
Наблюдаем за тем, как хирурги возятся над протагонистом. После окончания ролика выходим с палаты в коридор и находим два рядом стоящих автоматов для продажи напитков, рядом с которыми находится искомая дверь. Еще немного прогулявшись по коридору, находим лестницу и поднимаемся этажом выше. Оп, перед нами вновь госпожа Аристрид, от которой мы получаем задание пробраться в лабораторию.
В лаборатории находим комнату №201, где нас терпеливо дожидается средство самообороны. Отправляемся дальше и идем до внушительного размера двери, где нас будет поджидать засада - расправиться с ней не составит труда. Следуем к аппаратам с напитками, спрыгиваем вниз в комнату охраны, где идем в лифт и спускаемся на нем вниз. Выходим из лифта и поднимаемся вверх по лестнице. В комнате №207 забираем карту доступа и направляемся в “Resticed Area”.
За дверью нас ожидает небольшой отрядец агрессивно настроенных солдат. Сделав из них мясной фарш, находим лифт помеченный крестом. Устраняем преграду в виде носилок, чем приводим лифт в действие. Идем по коридору до двери с надписью Exit. Идем в дверь, расположенную за стойкой и уверенной походкой движемся до креста на стене.
И вновь сталкиваемся с Женевьевой Аристрид, находящиеся в компании с девушкой, которая везла нас на лифте в начале игры - мисс Стокс. Встретившись с отрядом спецназа и оставшись в гордом одиночестве, смотрим ролик с участием Альмы. После просмотра возвращаемся туда, от куда пришли и направляемся в открывшуюся дверь возле лифтов. Спускаемся по лестнице на первый этаж. Идем в комнату администрации и поднимаемся по лестнице на второй этаж, где нас встречают плотным заградительным огнем. Покончив с противниками, отправляемся в лифт и выслушиваем сообщение по рации - здание скоро будет уничтожено.
Заходим в помещение с работающим световым сигналом на потолке, а от туда через Nurse идем в техническое помещение и лезем в вентиляционный люк. По трубе добираемся до горящей комнаты и прыгаем вниз. Прямым попаданием взрываем баллон, чем устраняем проблему в виде огнеметчика. Отправляемся далее и выходим к лестнице, по которой спускаемся этажом ниже. Отправляемся в комнату №201, через которую выходим в техническое помещение. Далее следуем через палаты до лестницы, по пути отстреливая спецназовцев. Спускаемся вниз и заходим в лифт, помеченный крестом.
Заходим с знакомую по началу эпизода операционную и попадаем в руки-лапы к мутантам. Организовав уродцам достойный отпор разблокируем выход и идем дальше. Внимательно наблюдаем за гибелью одного из наших товарищей и лезем в вентиляционное отверстие. Воспользовавшись компьютером открываем дверь в кабинет рентгенолога, отключаем губительное излучении и лицом к лицу сталкиваемся с безумным доктором. Через комнату №203 попадаем на отряд солдат и, отправив их к праотцам, спускаемся вниз. Ура, перед нами двери лифта.
Эпизод III
Выйдя из лифта вновь спускаемся вниз через люк в полу. С использованием slow-mo пробегаем коридоры и спускаемся в тоннель, из которого следуем в обширный бункер. Спускаемся вниз по лестнице и следуем в дверь, обозначенную двойкой. Мы в секции №5 - дергаем переключатель подписанный Manual Door Override и шагаем по тоннелю дальше, пока не упремся в завал. Находим в баррикаде лаз, через который протискиваемся и лезем вверх на платформу. Находим очередной люк, спускаемся вниз и бежим по тоннелю вперед и только вперед, пока не уткнемся в лестницу.
После небольшой потасовки замечаем, что в комнате становится жарко в прямом смысле этого слова - струи горящего газа хлещут направо и налево. Дабы стабилизировать ситуацию придется добраться до вентиля, расположенного в конце туннеля рядом с надписью Staging 13, где нас уже поджидает отряд спецназа. Расправившись с ними и крутанув вентиль, возвращаемся к лестнице и карабкаемся вверх. Возле двери вновь сталкиваемся со струей газа, которую минуем на корточках. Удачно минув препятствие, выходим на платформу. Ба-бах!
Силой мысли приводим себя в сознание. Осмотревшись, по лестнице карабкаемся вверх, где встречаемся с маленькой мертвой девочкой. На этот раз Альма настроена враждебно - придется орудовать прикладом. Как только символ игры отвяжется, идем в комнату обвешанную экранами и консолями, а от туда через окно выбираемся в коридор. Следуем в дверь, обозначенную зеленым светом, и в коридоре поворачиваем направо.
Топаем в комнату Station 2, при помощи компьютера отрываем двери камер и возвращаемся назад в коридор, где пролазим через дырку в стекле. Отпинав монстра по причинному месту следуем к двери с зеленной подсветкой и двигаемся вперед. Проход вновь закрыт горящим газом. Идем направо и, минуя платформу, находим комнату в которой находится вентиль. Повернув его, возвращаемся назад и забираем из заблокированной ранее комнаты ускоритель.
Лезем по лестнице до упора и идем в коридор, где подвергаемся атаке монстров - slow-mo вам в помощь. Спускаемся вниз и идем по коридору до тех пор, пока не упремся в грузовой подъемник. От него следуем направо, поднимаемся по лестнице, которая ведет в операционную. Устранив мутантов, минуем завал и заходим в лифт, который доставит нас выше. Идем прямо по коридору, пока за спиной не закроется в дверь. Затем произойдут сразу два события - себя явит миру глава корпорации и на нас вновь полезут из своих саркофагов мутанты. Перебив оных, находим под одним из саркофагов лаз вниз, куда и прыгаем.
Очутившись внизу, находим лестницу на центральную платформу и лезем вверх. Далее смело шагаем вперед, по пути отстреливая появляющихся монстров, пока не достигнем красного транспортера. Идем прямо до двери, заблокированной саркофагом. Оттолкнув преграду, заходим внутрь. Там нас вновь поджидают клоны, которых, понятное дело, придется умертвить. Покончив с этим приятным делом, поднимаемся по лестнице и идем по коридору вдоль толстой трубы до лестницы. Лезем вверх, идем до следующей лестницы, по которой, как это ни странно, вновь поднимаемся до упора вверх. Перед нами вновь коридор с трубой посередине - по нему и идем вперед.
Оказавшись в ангаре, находим на полу пульт управления и отправляемся к трубам, обозначенным красной лампой. Обнаруженные вентили следует перекрыть, но после того, как два из них вернутся в исходное положение, на нас нападет боевой робот. Справится с ним непросто - придется активно закидывать «стального солдата» гранатами под slow-mo и периодически прятаться. Вогнав противнику последнюю пулю, закрываем третий вентиль и направляем стопы к лифту. Поднявшись на оном по лестнице идем вверх, а от туда через разбитое окно выбираемся на лестницу, ведущую на улицу. Теперь можно выдохнуть затхлый воздух подземелья и вдохнуть свежий воздух разрушенного города.
Эпизод IV
Смело шагаем вперед по улице, пока на глаза не попадется дорожный знак «Any Time». От него отправляемся прямиком в красную дверь, а от туда выходим через другой проход того же цвета. Идем к стоящему на улице автобусу, возле которого за шкафом, которой следует убрать из-под ног, находится проход внутрь. Устранив препятствие, идем по лестнице на второй этаж, лезем в вентиляцию, путем которой оказываемся в следующем помещении. Через отверстие в стене выходим на улицу.
Идем до знакомого знака «Any Time» и пересекаем завал и, устранив пару спецназовцев, идем в дом справа и лезем на второй этаж. От туда по крылу упавшего самолета переходим в дом по другую сторону улицы. Там после небольшой потасовки обзаводимся гранатометом и перебираемся в соседнюю комнату. Дав очередь в трансформатор лишаем оголенные провода на полу силы электрического тока. Через проем в полу прыгаем вниз и при помощи гранатомета и такой-то матери подавляем сопротивление.
После это старательно готовимся к бою с матерым боевым роботом. Устраняется он без особых проблем при стрельбе из гранатомета в slow-mo, закидывании импульсными гранатами и отсаживанием в безопасных укрытиях. После того, как враг падет, спускаемся вниз и идем до знака «Speed Limit 30» - в здании справа нужная нам дверь. Смело шагаем за порог и выходим с противоположной стороны, где нас поджидает мадам Стокс. По лестнице забираемся на крышу и начинаем храброй поступью двигаться вперед. По дороге придется уничтожить нескольких снайперов и подбить БМП, подле которого и спускаемся по лестнице.
Путем непродолжительных поисков находим двери в подвал, куда и отправляемся. Путь по нему окажется недолгим - и мы вновь на поверхности. Ура, нам дают возможность порулить боевым роботом! Через проход в доме переходим на соседнюю улицу и поливая свинцом все, что шевелится, добираемся до ангара, где придется бросить грозную боевую машину.
Оказавшись в ангаре, лезем по лестнице справа и забираем в личное пользование ускоритель. После этого дергаем за переключатель Manual Door Override. Занимаем свое законное место в роботе и идем на второй этаж автомобильной парковки. Там вновь выбираемся из «стального монстра» и по лестнице спускаемся вниз. Замок на двери не в состоянии выдержать прямое попадание - выходим наружу. Молча наблюдаем за смертью сержанта из самого начала игры. Придется смахнуть предательскую слезу - но надо жить дальше.
Эпизод V
От главного входа в школу бросаем взор направо - замечаем вход в подвал, куда не трудно попасть, снеся замок при помощи огнестрельного оружия. Оттолкнув шкаф, загородивший дверь, выходим в коридор и по лестнице следуем вверх. Перебираемся на противоположную сторону и сразу после стеллажа с кубками идем налево и выходим в коридор. Спрыгиваем вниз через расщелину в полу и доходим до плаката «Cool Days» - там поворачиваем направо. Здравствуй милая Альма!
Очнувшись, выходим в коридор, а от туда в кабинет музыки - в нем нас поджидает монстр, которого следует накормить свинцом. Пинком убираем черный саквояж и через открывшийся проходи идем дальше и только вперед, пока не очутимся в длинном-длинном коридоре-«кишке». Становится страшновато, но вдохнув побольше воздуха, смело шагаем по коридору до баррикады из различного мусора. Лазейка - окно слева, в которое и лезем, а от туда через другое окно выбираемся обратно в коридор и продолжаем путь вперед. Сильно удивляемся увиденному.
Выходим из школы во двор и начинаем пересчитывать появившихся клонов. На минутку заглядываем в помещение, откуда они полезли и получаем новое задание. Возвращаемся назад, показываем роботу кто в доме хозяин и по образовавшемуся проходу направляемся к окну, в которое и вползаем. Немного пройдя по коридору, вновь лезем в окно, продвигаемся вперед по карнизу и залазим обратно. Опять топаем вперед по коридору и вновь повторяем трюк с окнами и карнизом. Находим красный вентиль, который следует закрыть, что и делаем. Вылезаем наружу через расщелину в стене. В дворе возле вертолета находим еще одну дырявую стену - лезем в отверстие, а потом через дыру в полу прыгаем вниз. И начинаем отмахиваться от Альмы прикладом.
Вернувшись из мира глюков выходим во двор и идем ко входу, что прямо по курсу. Опять коридор - опять атака клонов. Разобравшись с упырями, топаем вперед, выходим на детскую площадку и вновь идем прямо. Подобрав в комнате автоматическую винтовку, выходим и выискиваем глазами решетку - вход в подвал. Повторяем процедуру удаления замка выстрелом и лезем внутрь. Идем в библиотеку, где обнаруживаем отряд спецназа - не за знаниями они туда пришли - уничтожаем, не моргнув и глазом. Выходим в коридор и следуем до уборной, где можно справить свои естественные потребности. А еще в туалете есть в одной из кабинок лаз - смело полем в него. Поднимаемся на второй этаж - там опять коридор с уборной, но на этот раз в месте общественного пользования нас ждет ускоритель. Возвращаемся в коридор и, минуя красную дверь, вылезаем на крышу.
На крыше производим устранение воздушной атаки и путем вентиляции через окно попадаем в здание. Через концертный зал идем на кухню и открываем холодильник - колбасы в нем нет, но зато есть потайной люк - заползаем. Шастаем по подвалу, пока дорогу не перекроет струя газа - вентиль, перекрывающий её слева за забором. Покончив с диггерством, заходим в лифт. Оказавшись в просторном помещении на другой стороне, цепляем взглядом дверь. Через оную попадаем в коридор, в конце которого имеется закрытая, но очень необходимая нам, дверь.
Искать ключи в кармане бесполезно - идем налево, делаем из атакующих клонов мясной фарш и в конце коридора заходим в лифт. Как это ни странно, идем в конец коридора и забираем со стола необходимый ключ - можно возвращаться. Этому попытается помешать монстр-кукловод, но его попытка окажется тщетной - у кого ружье, тот и сильнее. Одна беда - лифт застрял. Действуем в лучших традициях харизматических бабушек из нашего подъезда - зажимаем кнопку вызова. Вновь появляется Альма и получает пару даров прикладом по голове - пронесло. Смело прыгаем в шахту лифта через открывшиеся двери и идем до запертой, но нужной двери. Через «красную» комнату идем к выходу - комната найдена. Осмотревшись по сторонам, замечаем компьютер на столе. А какой геймер упустит такой шанс - смело нажимаем «Power». Но поиграть на «кремневом друге» не получится - он всего лишь спустит комнату вниз на секретный и жутко тайный уровень.
Всегда приятно попасть в какое-нибудь дюже секретное помещение. Ба, а чего это сигнализация сработала - непорядок. Подходим к компьютеру и вновь стучим пальцами по клавиатуре - двери открыты. Комитет по встрече отправляется на тот свет с нашей помощью. Идем к двери Decon D-400 и от туда налево. Взбираемся по лестнице и путем разбитого окна отправляемся дальше. Дойдя до комнаты Observation D-400 следуем в Electrical E-400, там лезем в тоннель, ползем по нему до лестницы, по которой карабкаемся наверх - отключаем сигнализацию. Идем в Test Lab T-410, потом шагаем по коридору, пока не встретим отрядец неблагожелателей, а за ним еще один. По лестнице спускаемся ниже, идем в дверь слева, стреляем, стреляем, стреляем и выходим из комнаты.
Перед нами очередная дверь, но открывать её спешить не стоит. Посмотрев в форточку замечаем большого, сильного, опасного и злого Вэнэка, который за милую душу надерет нам пятую точку. Для начала при помощи пульта слева запустим процедуру обеззараживания. Затем предельно аккуратно устанавливаем возле двери пар-тройку мин - тут важно не взорвать самого себя. Открываем дверь и самую малость орудуем прикладом. Победа! Идем по коридору до упора, затем по лестнице поднимаемся вверх. По переходу отправляемся в центральную комнату, где отключаем сигнализацию. Топаем по платформе до победного конца, спускаемся по лестнице вниз и протискиваем свое массивное тело в заклинившую дверь. Опять коридор, который придется пройти. По дороге неплохо заглянуть в арсенал и найти что-нибудь «вкусненькое». Вооружившись до десен, следуем в конец коридора. Ба, какая встреча. Жаль, что закончится для встречающего фатально - с удивлением смотрим, как монстр лишает только обретенного друга головы.
Стремительной походкой движемся назад в комнату, где отключали сигнализацию. По дороге, естественно, забрызгиваем вражеской кровью стены подземного комплекса. Оказавшись на месте лезем в появившуюся дыру в стене. Спускаемся по лестнице вниз, от туда идем на балкон и спрыгиваем вниз. Потом по коридору и до комнаты Chem Lab C-400 - там забираем ускоритель. Ах, да, все это действо сопровождаем стрельбой по мешающихся под ногами клонов и солдат. Возвращаемся в коридор - удивляемся увиденному - продолжаем поступательное движение. Оказавшись в помещении с водопадом устраняем подлых невидимок, потом по винтовой лестнице спускаемся к лифту. Двери открываются - в лифт сначала отправляется порция свинца, а потом и мы. Поднимаемся на лифте вверх - здравствуй, школа! Знакомой дорогой выбираемся во двор. Далее нем предстоит веселя поездка на БМП с отстрелам монстров из пулемета - ничего сложного. Учувствуем и интерактивном ролике - удивляемся. Ах, эта Альма - шалунья.
Эпизод VI
Через коридор и подвал попадаем в метро. На наше счастье - поездов не предусмотрено. Делаем забег до платформы, на которую и забираемся. Через проход в решетке попадаем в другой тоннель, где нас же поджидают невидимки. Превратив их в невидимых трупов побираемся до очередной платформы. По эскалатору поднимаемся вверх, а от туда идем по вывеске Uptown and Bristol. По правому эскалатору спускаемся за ускорителем и возвращаемся назад. Устраняем с пути автомат с напитками и двигаемся вперед. Очередной коридор - через него выходим опять в тоннель и шагаем прямо. Уткнулись носом в завал? Не страшно - находим лаз и перебираемся на противоположную сторону. Немного постреляв, залазим на платформу станции, где стреляем вновь. Идем в проходи и по нему все дальше и дальше, не забывая периодически стрелять. Одновременно ищем на стене указатель в виде стрелки, по которому и следет продолжить путь. Дальше совершаем маневр: лестница - мост - лестница - коридор - лестница.
Вода, вода, кругом вода. Ладно бы только вода - она же еще под напряжением! Хорошо, что все просто - комната с заветным рубильником находится чуть дальше и левее по коридору. Дальше шлепаем бодрой походкой до лестницы, по ней вниз - и мы вновь очутились в тоннеле метрополитена. Лезем в вагон, с него шагаем на платформу и по лестнице спускаемся ниже - опять вода. И пехота. Первая на расстрел не поддается, вторые - вполне. Двигаемся дальше - поднимаемся по лестнице, потом топ-топ по коридору и еще раз вверх по лестнице. Как видим, тоннель затоплен. Но радоваться и прыгать в плавках в воду не рекомендуется - убьет. Через вагон переходим на другую сторону и дергаем рубильник.
Что бы вы думали - лезем в тоннель, где находим пролом в стене. «Наш путь предначертан» (с) - лезем в расщелину и окольными путями добираемся до.. тоннеля. Быстренько включаем slow-mo, прыгаем вниз и отбегаем куда подальше - опасность быть раздавленным падающим вагоном миновала. Бежим по надоевшему тоннелю до очередных окольных путей, властью которых добираемся до кофейни. Там нас поджидает теплый прием. Охладив пыл «принимающих», заходим в двери, от куда они и полезли - дальше вперед и снова вперед. Такими бесхитростными маневрами мы выходим на очередную станцию и заходим в дверь возле настенного шедевра авангардного искусства.
Спрыгиваем сначала обратно в тоннель, а потом выскакиваем наверх -поезда все-таки еще ходят. Доходим до арсенала, где можно основательно поживиться, а от туда по лестнице через крышу поезда перелазим на платформу. Идем в переход, потом через техническое помещение перемещаемся в еще один коридор, а от туда выползаем на свет божий. После очередной заварушки с участием спецназа находим подле ящиков снайперскую винтовку - она нам пригодится, так как на улице полно подлых снайперов, сидящих в засаде. Придется отлавливать их в slow-mo и аккуратно дырявить их бестолковые головы. Идем вверх по улице до кинотеатра, через который попадаем на соседнюю улицу - там нас поджидает свой собственный робот. Короткая очередь в трансформатор, и можно плюхаться в водительское кресло.
Чувствуя себя самостоятельной боевой единицей, двигаемся вперед до тех пор, пока на встречу не выйдет другая самостоятельная боевая единица. Бой роботов дорогого стоит. Жаль что недолгий - противник вскоре падет, не выдержав нашей огневой мощи. Перед завалом, к сожалению, грозную машину придется покинуть - лезем в проход в стене справа. Очутившись на соседней улице следуем до кратера и осторожно спускаемся на самое дно, пока не окажемся в тоннеле. Короткая пробежка по коридору, и мы в обширном помещении. По переходам добираемся до странного механизма, за которым нас поджидает лестница. Смело спускаемся по ней и перепрыгиваем на другую сторону.
Идем по коридору, сменяемому лестницей, потом через лабораторию с саркофагами добираемся до транспортного поезда. Усаживаемся поудобней, жмем кнопку и приготавливаемся огрызаться автоматными очередями - нас будут непрерывно атаковать. Получив новую задачу, следуем в конец поезда и выскакиваем через покосившуюся дверь. Самую малость стреляем. Вновь влезаем в поезд и идем в рубку управления - жмем на кнопку.
Бум - авария - да, надо было идти на курсы вождения грузового состава. Дальше для движения придется задействовать ноги. Спрыгиваем на платформу и путем серии лестниц выбираемся на верхний уровень, следуя за одним типом - можно сказать, что он наш проводник. Забираемся на подъемник и едем вверх - стреляем. Далее прыгаем с платформы на платформу за «проводником», спускаемся на подъемнике вниз и идем направо.
Заходим в светящуюся дверь и внимательно наблюдаем за собственными глюками. Заходим в эту дверь снова, спускаемся вниз и следуя по коридору находим рычажок - дергаем - проход открыт. За ним нас поджидают снайперы - выбираем укрытие по вкусу и отстреливаем негодяев. Видим в центре грузовой поезд - он нам необходим. Перепрыгиваем на платформу рядом с составом и по лестнице забираемся вверх. Там вновь применяем снайперскую винтовку. Затем лезем в кабину крана и отцепляем балласт. Нас опять атакуют - стреляем. Бежим к составу и смело нажимаем кнопку движения. Далее Альма, приклад, лифт. В последнем немного прогуляемся по глубинам подсознания в ролике.
Бред нездорового разума прошел - лезем в расщелину в стене, двигаемся через забор и лезем в люк. Немного погуляв по канализации, присваиваем ускоритель и выбираемся наверх. Подходим к двери - любимая игрушка doomеров - рычажок, разрушен. Тут испытываем на своей шкуре нашествие клонов. Лучше всего его испытывать сидя за крупнокалиберным пулеметом на БМП. Когда с врагами отечества будет покончено - дверь откроется. Заходим и нажимаем на кнопку.
Эпизод VII
Минув шлюз поднимаемся в центр управления, а от туда, через еще один шлюз в через коридор в еще один шлюз. Мы у загадочного прибора - «телестезический усилитель». Запускаем прибор и поудобнее устраиваемся в кресле. Да нет же! Не свою пятую точку располагаем, а пятую точку протагониста! Удивляемся произошедшему и отправляемся в мир собственных глюков. Все что осталось - выключить прибор. Нам буду в этом активно мешать - помогут пули - и в несколько заходов пульт будет выключен. Играем в миниигру а-ля консоли и несказанно удивляемся концовке. Прохождение окончено - всем встать и ждать F.E.A.R. 3.